Funny games: Caso éxito de Nintendo

. Feb 20, 2015.

¿Te obsesiona la competencia? ¿Le tienes miedo a los cambios? ¿Te parece arriesgado innovar en productos? Préstale atención al caso de hoy: se trata de Shigeru Miyamoto el genio detrás de la recuperación del líder de los funny games: Nintendo (empresa creadora de grandes éxitos como Mario Bros y The leyend of Zeld)

El sueño de Miyamoto era traer diversión a este mundo, a través de la creación de juegos de vídeo. Por años, ha logrado mantener como líder a sus funny games. ¿Cómo lo hizo?Innovando y adaptándolos a los cambios del mercado.

Funny games: Caso éxito de Nintendo

Funny games: Caso éxito de Nintendo

En los inicios de los funny games, los usuarios no eran tan aficionados como ahora. En 1980, Nintendo estaba incursionando con el vídeo juego Sheriff. Consistía en una consola grande, a la que se adaptaba una pistola, desde se disparaba a los villanos que aparecían en pantalla. Debido a lo estático del juego y al desinterés de los usuarios, la Compañía Nintendo estuvo a punto de quebrar.

Miyamoto conoció en la época al entonces Presidente de la compañía (Hiroshi Yamauchi). Lo contrataron para renovar la empresa y aplicar nuevas ideas y conceptos en la creación de vídeo juegos. Así nació Donkey Kong, antecesor de la saga Mario Bros.

Funny games: Caso éxito de Nintendo

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A partir de entonces, y hasta ahora, Mario Bros es el favorito de los amantes de los funny games.

Otro éxito que caracterizó a Miyamoto dentro de las filas de Nintendo fue la creación de The leyend of Zelda, inspirada en los paisajes y aventuras que vivió en su pueblo japonés de nacimiento.

Dato curioso: Miyamoto es considerado a los videojuegos, lo que Whalt Disney es a los dibujos animados.

Veamos ahora cómo Miyamoto logró mantener a Mario Brosy a The leyend of Zelda siempre en la vanguardia de los funny games.

Funny games: Caso éxito de Nintendo

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Estrategias de Miyamoto para crear funny games

Miyamoto se enfocó en 5 puntos para la creación de sus funny games:

  1. Crear nuevas ideas. No tratar de copiar a la competencia.
  2. Modelos de gestión.
  3. Dedicación en los proyectos.
  4. No tener miedo a innovar

Percepción de la competencia

En vez de preocuparse por la competencia, Miyamoto se ha dedicado a lanzar juegos de vídeo distintos. “Competir es mejorar lo que ya existe” es uno de los mandamientos de este padre de los funny games.

Funny games: Caso éxito de Nintendo

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Modelos de gestión

Miyamoto considera que el planteamiento de metas es esencial para lograr que el equipo de trabajo se concentre en lo que tiene que hacer, sin desviarse. Su perspectiva directiva es conseguir resultados de la manera más sencilla posible. El esfuerzo es importante, pero debe generar resultados. Sino, es un desperdicio de recursos.

Dedicación en los proyectos

Pocos se imaginan la perfección que se quiere alcanzar en el equipo que lidera Miyamoto. Muchos proyectos han aplazado su lanzamiento por considerarse que no están listos.

Funny games, creación de ideas

Si las ideas son realmente buenas, al desarrollarlas sabrás qué hacer y para qué. Este es otro principio de Miyamoto.

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No tener miedo a innovar

Miyamoto ha experimentado un éxito consecutivo con Mario Bros y The leyend of Zelda (con pequeños altibajos).

Los cambios en el mercado de los videojuegos no lo separaron completamente de la fórmula de su éxito inicial. Los incorporó y creó muchos productos muy rentables.

Funny games: Caso éxito de Nintendo

Funny games: Caso éxito de Nintendo

Sabías que Miyamoto en 2012 se ganó el premio “Príncipe de Asturias” en la categoría Humanidades y Comunicación. Lee aquí un fragmento del acta del jurado:

El japonés Shigeru Miyamoto es el principal artífice de la revolución del videojuego didáctico, formativo y constructivo. Diseñador de personajes y juegos mundialmente conocidos, se caracteriza por excluir de sus creaciones la violencia y por innovar con programas y formatos que ayudan a ejercitar la mente en sus múltiples facetas que resultan muy valiosos desde un punto de vista educativo.

Funny games: Caso éxito de Nintendo

Funny games: Caso éxito de Nintendo

facilisto está...

Facilisto te ilustra cómo aplicar estas estrategias en tu negocio:

  1. Cree en tu idea, aprende de las innovaciones de la competencia, pero no te obsesiones con ella. Enfócate en lo que tú, de forma única, sabes hacer.

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  1. Establece metas que se puedan cumplir y comunícaselas siempre a tus trabajadores. Eso te ayudará a disminuir significativamente las distracciones y el retrabajo. 
Funny games: Caso éxito de Nintendo

Funny games: Caso éxito de Nintendo

  1. Innovar no quiere decir solamente “acaba con lo que existe y crea algo nuevo”. Si tienes un producto que ha tenido éxito, pero está quedando atrás, utiliza estrategias innovadoras para adaptarlo a los cambios. No descartes tus éxitos, mejóralos.

Reflexionemos con Miyamoto:

¿Qué es mejor: ser negativo o ser positivo? Creo que ambas visiones son importantes y han de coexistir. (…). Quizás lo mejor sea ser positivo cuando es hora de avanzar y hacer que las cosas funcionen. (…) La persona negativa se centra solo en la calidad, sin importarle si el producto está acabado a tiempo o no.

Bien, espero que tus dudas e inquietudes se hayan disipado con este caso de éxito. Miyamoto ha logrado estar en la palestra de los funny games gracias a su ingenio, las ganas de divertir al otro sin violencia, y su capacidad de innovar sin dejar de creer en sus propias ideas.

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